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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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