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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(sh12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程ā)者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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