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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月

团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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