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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本(běn)与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还(hái)要(yào)休息一(yī)回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是(shì)比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破(pò)血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖额(é)外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也(yě)不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他(tā)也能(néng)给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的(de)话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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