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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术(sh悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望ù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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