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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊>

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

<这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊p>例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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