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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能(néng)系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

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六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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