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珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

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前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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