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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》门(mén)派法宝星海佩哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性(xìng)好 须弥海门(mén)派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太(tài)阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是(shì)先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高(gāo)伤(shāng)害(hài),太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时(shí)也(yě)是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以在(zài)没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫(gōng)的一样(yàng)

须(xū)弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所以同样的门派(pài)法宝(bǎo)也是一样(yàng),是(shì)加快(kuài)节奏(zòu)的效果

不过小(xiǎo)雷(léi)音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫(jié)把灵珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但(dàn)是须(xū)弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能(néng),一用就(jiù)得是星鲲,就算时机不对,也不得不用(yòng)

所以(yǐ)因为(wèi)技能的(de)机制(zhì)问题,星(xīng)海佩使用时需要格外慎重,先上一张表格看(kàn)看基础的(de)效果,然后(hòu)我再(zài)慢慢分析这个门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每(měi)回合(hé)结束时(shí),有30%概率给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其(qí)实(shí)很(hěn)多输出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点相悖,比如(rú)龙(lóng)宫(gōng)加强(qiáng)群体法(fǎ)伤(shāng)能力的(de)两仪却是阴属(shǔ)性

大唐(táng)也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息回合(hé)再给(gěi)你加一次,那么你在持续期间就(jiù)有(yǒu)可能一(yī)直在星(xīng)鲲(kūn)。如果星(xīng)海佩(pèi)没有获得(dé)须(xū)弥(mí)值,那么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海(hǎi)本(běn)身就是一个点杀(shā)的法(fǎ)系门(mén)派嘛(ma)

如果在意(yì)的(de)是四象效(xiào)果,那么(me)尽量(liàng)在战意值(zhí)低时(shí)使用(yòng)

不过战(zhàn)意(yì)值低时使用(yòng)四象效果数(shù)值也较低,也是存(cún)在矛(máo)盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一(yī)条相(xiāng)对(duì)来说(shuō)最合理,使(shǐ)用门派(pài)法宝其实(shí)也就是为(wèi)了可以(yǐ)更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较(jiào)大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越多对其他单位(wèi)的溅射伤(shāng)害(hài)也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值较低时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较(jiào)高时(shí)使用,能更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我(wǒ)身(shēn)边(biān)玩须弥海本来(lái)就不多(duō),有太阴法宝的更是(shì)没有,所以(yǐ)我也没有办法(fǎ)测(cè)试太(tài)阴的具体效果(有知(zhī)情的可(kě)以评(píng)论(lùn)区留(liú)言)

这个描述可能存(cún)在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法宝后,回合(hé)结束时增加的(de)须弥(mí)值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续期间有(yǒu)概率(lǜ)额外增加一个(gè)(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述成:持续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一(yī)点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果,但是是独立有概率获(huò)得一点须弥值(zhí)(如果是这点(diǎn),应该描(miáo)述(shù)增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回合开(kāi)始(shǐ)时,总得给人家明确(què)获得(dé)须弥值的时(shí)间。)

所以,如果描述(shù)没有(yǒu)错(cuò)误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结束概(gài)率增加4点(diǎn)须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七(qī)、少(shǎo)阴

这个和太(tài)阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时(shí)候使用法宝,如果星海佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么(me)少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及(jí)以上(shàng)时,技能伤害也更(gèng)高(gāo),所(suǒ)以如果情况允许,更好也(yě)是低须弥值(zhí)时使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果(guǒ)不是想使用(yòng)更快得使用星鲲技(jì)能是不建议使用的,比如(rú)泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段(duàn)过度准备(bèi)时间可千万不要随便用(yòng)。

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而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的(de)时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死(sǐ)单位的,获(huò)得(dé)溅射伤害的

日(rì)常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来(lái)用就行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操作意识

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