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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性好 四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更(gèng)高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现(xià诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的n)在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式:

技能(néng)无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我估(gū)的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于(yú)无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放(fàng)出的(de)周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是(sh诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的ì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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