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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话(huà),每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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