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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的(de)系(xì)数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记(jì)住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么(me)是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你的暴击(jī)要高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全门(mé1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升n)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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