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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各(gè)位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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