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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受(s九龙司是哪里?hòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看(kàn),阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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