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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明(míng)确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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