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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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