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西安市城六区是哪几个 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神(shén)4.1的新活动(dòng)武器。本期为大(dà)家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成(chéng)材料。无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色(sè)主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主,对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器(qì)简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)是(shì)565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的法器(qì)。

模型特点(diǎn)是高白(bái)值低属(shǔ)性,但充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅(fǔ)助来说(shuō),更想要更多的充能(néng)属性,而不是(shì)攻击白值(zhí),所以这(zhè)个模型(xíng)显得有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动(dòng)技(jì)能可以提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重(zhòng)于(yú)输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常(cháng)的活西安市城六区是哪几个动赠送(sòng)武(wǔ)器(qì)一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不(bù)建议玩(wán)家强化,收藏即(jí)可。这也(yě)也有个好处,毕竟是(shì)绝(jué)版武器(qì),不会导(dǎo)致一些(xiē)玩家(jiā)因为(wèi)入坑较晚错过某些活(huó)动而在装备上与老玩家拉开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也(yě)能接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图(tú)中按那(nà)维莱特+达(dá)达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的队伍(wǔ)进行(xíng)计算,比(bǐ)较(jiào)那维莱特(tè)满buff的(de)重(zhòng)击伤害期望。可以看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不(bù)如(rú)试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和(hé)无垠的武器(qì)白值对那维莱特(tè)来说都没有收益(yì),其实就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要比(bǐ)无垠的增伤数(shù)值高(gāo)一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大获得露珠(zhū)可以(yǐ)提(tí)高其持续输出能力。能够让输出(chū)更加(jiā)平(píng)滑(huá),大(dà)招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现(xiàn)了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那维提供完整(zhěng)的输(shū)出属性(xìng)。省材料也(yě)算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮(lún)平均触发三(sān)次不同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是较低的(de)。但充能(néng)效率(lǜ)算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的(de)大招还是(shì)比较关(guān)键的,总体来(lái)说(shuō)会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐给(gěi)烟绯换无(西安市城六区是哪几个wú)垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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