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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身(s20斤是几kg 20斤是多少磅hēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

20斤是几kg 20斤是多少磅

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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