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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 原神元素反应效果有哪些

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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