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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

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杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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