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mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(mmine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语iǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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