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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高一(yī)点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会(huì)更高。

战技:支(zhī)付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目(mù)标敌(dí)人施加【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外(wài)让(ràng)账账发动(dòng)一(yī)次攻击(jī),这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自(zì)己的(de)行动,不会激活需要账账(zhàng)自己(jǐ)行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意(yì)的关键(jiàn)机(jī)制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合(hé)开始或行动时(shí),若场上不存(cún)在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以(yǐ)召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技能(néng)等级提升而(ér)改(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会(huì)对账账进(jìn)行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提(tí)高,这(zhè)部分(fēn)提高的(de)倍率在战斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技或(huò)终结技的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻击(jī),所以释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻(g兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗ōng)或者战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行动(dòng)值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技(jì),分(fēn)为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范(fàn)围(wéi)内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量信用点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一个随机(jī)奇物(这个(gè)效果有点难受的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满(mǎn))

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