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云n是哪里的车牌号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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