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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰(tài)来(lái),被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即(jí)出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了(le)。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来说(shuō)是不怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得(dé)多(duō),所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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