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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(j钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量í)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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