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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(6千克等于多少斤 6千克是多少磅chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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