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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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