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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵p>

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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