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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时(shí)间(jiān),其他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了(le)。后期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数(shù)量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发(fā)协(xié)同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具(jù)很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你(nǐ)的套(tào)装无(wú)法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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