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无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新(xīn)活(huó)动武(wǔ)器。本期为大家带来的(de)是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

一(yī)、武器(qì)简介

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二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特(tè)点(diǎn)是高(gāo)白值低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向的(de)属性(xìng),按理对于(yú)辅助来说,更想要更(gèng)多(duō)的(de)充能属性(xìng),而不是攻(gōng)击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高(gāo)角色普攻(gōng)和重击的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重(zhòng)于(yú)输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在(zài)输出面表现(xiàn)一般,辅助能力(lì)也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动赠(zèng)送武(wǔ)器(qì)一(yī)样,明显(xiǎn)在数值是(shì)存在毒点,不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。这(zhè)也也(yě)有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家因为入(rù)坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉(lā)开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家来(lái)说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图(tú)中按(àn)那(nà)维莱特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的(de)武器白值对那维莱特来(lái)说(shuō)都(dōu)没有(yǒu)收益,其实就是(shì)比较(jiào)生(shēng)命词(cí)条和(hé)增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目(mù)前(qián)born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要(yào)比无(wú)垠的增伤(shāng)数值高一点点,所(suǒ)以输(shū)出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性(xìng)对于(yú)那维来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条(tiáo),那(nà)维开(kāi)大获得(dé)露珠可(kě)以提高其持续输出(chū)能力。能够让输(shū)出更(gèng)加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完整(zhěng)的输(shū)出属性(xìng)。省材料也算(suàn)一个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击(jī)蒸发的(de)伤害期望(wàng),流浪乐(lè)章按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等价(jià)于六轮平均(jūn)触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤害(hài)表现也是较低的。但充能效率算(suàn)是有效(xiào)词条,烟(yān)绯的(de)大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来(lái)说,个人(rén)并(bìng)不是很(hěn)推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击(jī)输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

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