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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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