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太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直上的(de)技能(néng),太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),少阴(yīn)这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战

须弥海门(mén)派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来一波一(yī)个面伤、一(yī)个(gè)点杀带面的高伤害(hài),太阳(yáng)如果是(shì)4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技(jì)能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低的,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳(yáng)一(yī)样,如(rú)果只(zhǐ)是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和(hé)龙宫(gōng)的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似(shì),都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个(gè)面(miàn)伤、一(yī)个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法(fǎ)宝也是(shì)一样(yàng),是(shì)加(jiā)快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠(zhū)满时(shí),不一定(dìng)非得使用一念或(huò)一(yī)劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海这(zhè)个炸(zhà)弹,在手上时不(bù)受(shòu)控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所(suǒ)以因(yīn)为(wèi)技能的机制(zhì)问题,星海佩(pèi)使用(yòng)时需(xū)要格外慎重(zhòng),先上一张表格看(kàn)看(kàn)基础的效果,然后(hòu)我再慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一(yī)、基(jī)础效果(10级(jí))

使(shǐ)用后每回合结束(shù)时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的(de)门派法宝(bǎo)四象和两仪多(duō)少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力(lì)的两仪却是阴属性(xìng)

大(dà)唐(táng)也(yě)是,小雷音(yīn)的也是,须弥海(hǎi)也一(yī)样

四(sì)、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,因(yīn)为他有(yǒu)概率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加上3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思再给(gěi)你(nǐ)加一(yī)次,那么你在(zài)持(chí)续期(qī)间就有(yǒu)可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果星海佩(pèi)没(méi)有获得须(xū)弥值,那么太(tài)阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,因为须弥海本(běn)身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值(zhí)低时使用(yòng)

不过战意值低时使用四象效果数值也(yě)较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条(tiáo)相对(duì)来说最合理,使用门(mén)派法宝(bǎo)其(qí)实也就是为了(le)可以更(gèng)快(kuài)地进(jìn)入星鲲(kūn)的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增(zēng)加星鲲时(shí)的法(fǎ)术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的伤(shāng)害越多对其(qí)他(tā)单位的溅(jiàn)射伤害也就越高(gāo),战意值越多,使用收益也越大。但如果在(zài)战意(yì)值(zhí)较(jiào)低时(shí)使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战(zhàn)意(yì)值较高时使用,能更快(kuài)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边玩(wán)须弥海本(běn)来就不多,有太(tài)阴法宝的更(gèng)是没有,所以(yǐ)我也没有办法测试太阴的(de)具体(tǐ)效果(有知(zhī)情(qíng)的可以评(píng)论区留言)

这个描述可能(néng)存在三种情(qíng)况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加的(de)须(xū)弥值由三个,概率(lǜ)增加到四(sì)个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持(chí)续期(qī)间(jiān)有概(gài)率额外增加一个(如(rú)果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述(shù)成(chéng):持续期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所(suǒ)以(yǐ)可能性(xìng)不大)

3、就是(shì)类(lèi)似基础(chǔ)效果,但是是独立有概(gài)率获(huò)得一(yī)点(diǎn)须弥值(如果(guǒ)是(shì)这点,应(yīng)该(gāi)描述增加一条:回合结束时/回合开始(shǐ)时,总(zǒng)得给人家明确(què)获得须弥值的时(shí)间。)

所(suǒ)以,如(rú)果(guǒ)描述没有(yǒu)错误的话,应该(gāi)是之一种(zhǒng)可(kě)能,就是回合(hé)结束概(gài)率(lǜ)增(zēng)加4点须弥值(zhí)

不(bù)管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低的

七(qī)、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战斗,可(kě)以在没机会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没有(yǒu)获得(dé)须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击(jī)水三千(qiān)4个(gè)及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好(hǎo)也(yě)是低须弥(mí)值时使用

星海佩如果不是想使用(yòng)更快得使用星(xīng)鲲技能是(shì)不建(jiàn)议使用的,比如(rú)泡泡乐(lè)园、四(sì)周纪行(xíng)这些阶段过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的(de)时(shí)候使用(yòng),这(zhè)些战斗的星鲲只要自(zì)己把握好,是可以打死单位(wèi)的(de),获得(dé)溅射(shè)伤害的

日常党(dǎng)我比(bǐ)较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通(tōng)用(yòng),当(dāng)面板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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