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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属(shǔ)性好 四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外如(rú)果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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