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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(d恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因iǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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