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乔丹有多高

乔丹有多高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非乔丹有多高常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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