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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时ref="/zb_users/upload/2023/1223/99d7ea72da0458f9a357cdcae2a14e27.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析">

如(rú)果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析的全部内容了,更多(duō)相关攻略资讯请关注本站梦幻西游(yóu)手(shǒu)游专区(qū)!

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