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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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