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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更(gèng)好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们(men)也不热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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