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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的(de)场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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