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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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