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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

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3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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