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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操(cāo)作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wè你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思i)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方(fāng)块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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