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二婚和剩女哪个干净,女性生理需求 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn二婚和剩女哪个干净,女性生理需求)小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推(二婚和剩女哪个干净,女性生理需求tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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