本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。
噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。
《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享
【火属性】
一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎
清(qīng)怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))
输出阶段
● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。
【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。
碎片
本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),
碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))
组合1(图片(piàn)选择)
【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)
其他碎片(图(tú)片选择)
【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数
【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动
备选(xuǎn)碎片
【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况
【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。
关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:
RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。
清(qīng)怪阶段模组(zǔ)
● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛
● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)
● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)
● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)
● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)
备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。
输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。
三维方面:
清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄
输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)
备(bèi)注:
● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会缺(quē)重(zhò1米等于多少mm 1米等于多少厘米ng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。
● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。
● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)
如果(guǒ)带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)
2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射
3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )
4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)
(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))
步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环
如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)
1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发
2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射
3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子
步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)
4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)
二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎
清(qīng)怪阶段(duàn)
输出(chū)阶段
使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)
幸运裤非法(fǎ)改*
● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。
● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)
● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。
碎(suì)片:
【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)
【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)
【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数
【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动
【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况
武器选(xuǎn)择方面:
1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)
2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)
3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)
一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。
需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切
能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等
输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):
1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))
2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发
3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)
4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)
因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))
如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】
三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)
拌雷手
主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐
武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*
巨(jù)龙之影
提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)
攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切
省心就选择抱着融合硬(yìng)射
(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)
四、虚空猎(liè)
虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫猎(liè)
卯榫(sǔn)猎(liè)
使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带
【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)
【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带
其(qí)他碎片(3选1):
【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球(qiú),割(gē)草用
【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)
【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)
模组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸
● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)
● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)
● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)
备(bèi)注(zhù):
●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行
●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择
●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。
●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错
●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。
●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒
五、团队工具人永(yǒng)劫手
永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。
清怪阶段
BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输(shū)出阶段
使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。
●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。
●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。
碎(suì)片:
【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带
【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s
其他(tā)碎(suì)片:
【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】
清怪配装模组:
● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸
● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)
● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))
● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能
● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面1米等于多少mm 1米等于多少厘米(miàn)俱(jù)到
武(wǔ)器选择:
● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球
● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)
备注:
● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出
六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)
第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的(de)。
全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带
【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套
模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。
七、缚丝猎
幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失(shī)用
● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带(dài)不(bù)带(dài)金枪
●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了