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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为(wèi)的(de)系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(g昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名ài)率,比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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