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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班)作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同(tóng戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班)类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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