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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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