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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你(n魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了ǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有(魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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