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gta5怎么切换角色

gta5怎么切换角色 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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