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每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠(guān)是一个忏悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当(dāng)游戏(xì)生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错(cuò)误王冠效(刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗xiào)果不叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(guǒ)(例(lì)如怀表(biǎo))不会降(jiàng)低道(dào)具变换(huàn)的速度。

一组(zǔ)道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来自当前房间(jiān)的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通(tōng)常在生成后需要(yào)一个很小的间隔才(cái)可(kě)以被(bèi)角色拾(shí)取(qǔ)(像(xiàng)是(shì)角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王(wáng)冠,这个间(jiān)隔(gé)将被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该道具,可互(hù)动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长子名(míng)分(fēn)和堕(duò)化以撒的被动效(xiào)果将(jiāng)被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的(de)过程(chéng)中获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获(huò)得后(hòu)的下(xià)一轮道具选择中生效。

见到作(zuò)为(wèi)选项的道具和在正常游戏(xì)中见到它们是(shì)一样(yàng)的(de)。也就是说(shuō),拾取错误(wù)王冠后道(dào)具(jù)池将会以(yǐ)5倍(bèi)的(de)速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受错误王冠的影响。刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗: #ff0000; line-height: 24px;'>刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗p>

三、轶事

该(gāi)道具致敬了(le)《超(chāo)级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有超过(guò)99条生命,则每个(gè)关(guān)卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计数器(qì)将会显示为(wèi)一顶(dǐng)王冠。

该道(dào)具的描述为(wèi)5个问号,可能(néng)是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道(dào)具(jù)的外观(guān)看(kàn)起来像(xiàng)是出现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误。

这也使得该(gāi)道具看起(qǐ)来似乎(hū)是(shì)受(shòu)到了错误(wù)技的(de)影响。

该道具(jù)是(shì)堕化以撒(sā)机制(zhì)的加(jiā)强(qiáng)版。该道(dào)具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化(huà)角(jiǎo)色机制的道具都是(shì)通过(guò)使用相应(yīng)角色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸兽(shòu)。

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